

なかなか予定が合わなかったいつものメンバーで、やっと新年会。
新年会といっても、オンラインで集まってのゲーム大会。今回は昨年の忘年会『「マリオパーティ」パーティ(ミニゲーム大会)』に続き、『「マリオパーティ」パーティ2(すごろく大会)』。
(いったい何を言っているのかって?僕もそう思うが、こういう名前をつけること自体が遊びの一貫。笑)
朝の10時に集合し、昼休憩をはさみながら17時までひたすらサイコロを振って、ミニゲームをこなす。予定していたステージ数が終わらなかったので、21時から再開して23時ごろに終了。1日を駆け抜けた。
道中はわりとずっと笑っていたと思うのだけど、これだけずっと笑ってすごせる時間を作れるのは、ゲームの強みだよなぁと思う。自分がプレイヤーとして参加しない限り、こんなに驚いたり、つっこんだり、くやしがったりできない。
また、いろんな垣根をなくして、シンプルにそれをしてよい場と思えるものを作り出せるのが、ゲームという存在の強みだろうな。(この場合は、アナログゲームでも同じ。)
「遊び」って、「仮想の場」が中心にあるからこそ楽しめるのだと実感した。
(いろんな人と「マリオパーティ」パーティやりたいなぁ)

今日もお越しいただき、ありがとうございます。優勝は、前回も今回もpino…‼︎
| 記念日 | みつばちの日 |
| 元号 | 令和8 |
| 和風月名 | 弥生 |
| 二十四節季 | 啓蟄 |
| 七十二候 | 蟄虫啓戸 |
| 六曜 | 友引 |
| 旧暦 | 1月18日 |

